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楼主: eagler8

MicroPython动手做(28)——物联网之Yeelight

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 楼主| 发表于 2020-6-6 16:03 | 显示全部楼层
9、RGB颜色模型
Yeelight使用"RGB" 和"HSV" 两种颜色模型来设置灯泡灯光的颜色。

RGB色彩模式由自然界中光的三原色的混合原理发展而来。RGB分别代表红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)。它的每个象素在每种颜色上可以负载2的8次方(256)种亮度级别,这样三种颜色通道合在一起就可以产生256的3次方(1670多万)种颜色,它在理论上可以还原自然界中存在的任何颜色。

RGB模式的图像支持多个图层。据有R、G、B三个单色通道和一个由它们混合颜色的彩色通道。

在RGB色彩模式的图像中,某种颜色的含量越多,那么这种颜色的亮度也越高,由其产生的结果中这种颜色也就越亮。例如如果三种颜色的亮度级别都为0(亮度级别最低),则它们混合出来的颜色就是黑色;如果它们的亮度级别都为255(亮度级别最高),则其结果为白色。这和自然界中光的三原色的混合原理相同。

RGB色彩模式是运用最广泛的色彩模式之一,它能适应多种输出的需要,并能较完整地还原图像的颜色信息。如大多数的显示屏、RGB打印、多种写真输出设备都需要用RGB色彩模式的图像来输出。


15.png

 楼主| 发表于 2020-6-6 16:11 | 显示全部楼层
10、六个触摸键控制的RGB颜色灯

[mw_shl_code=python,true]# MicroPython动手做(28)——物联网之Yeelight
#六个触摸键控制的RGB颜色灯

from mpython import *
import network
import time
import music
from yeelight import *
from machine import Timer

my_wifi = wifi()

my_wifi.connectWiFi("zh", "zy1567")

_status_p = _status_y = _status_t = _status_h = _status_o = _status_n = 0
def on_touchpad_P_pressed():pass
def on_touchpad_P_unpressed():pass
def on_touchpad_Y_pressed():pass
def on_touchpad_Y_unpressed():pass
def on_touchpad_T_pressed():pass
def on_touchpad_T_unpressed():pass
def on_touchpad_H_pressed():pass
def on_touchpad_H_unpressed():pass
def on_touchpad_O_pressed():pass
def on_touchpad_O_unpressed():pass
def on_touchpad_N_pressed():pass
def on_touchpad_N_unpressed():pass

tim12 = Timer(12)

def timer12_tick(_):
    global _status_p, _status_y, _status_t, _status_h, _status_o, _status_n
    try:
        touchPad_P.read();pass
    except:
        return
    if touchPad_P.read() < 400:
        if 1 != _status_p:_status_p = 1;on_touchpad_P_pressed()
    elif 0 != _status_p:_status_p = 0;on_touchpad_P_unpressed()
    if touchPad_Y.read() < 400:
        if 1 != _status_y:_status_y = 1;on_touchpad_Y_pressed()
    elif 0 != _status_y:_status_y = 0;on_touchpad_Y_unpressed()
    if touchPad_T.read() < 400:
        if 1 != _status_t:_status_t = 1;on_touchpad_T_pressed()
    elif 0 != _status_t:_status_t = 0;on_touchpad_T_unpressed()
    if touchPad_H.read() < 400:
        if 1 != _status_h:_status_h = 1;on_touchpad_H_pressed()
    elif 0 != _status_h:_status_h = 0;on_touchpad_H_unpressed()
    if touchPad_O.read() < 400:
        if 1 != _status_o:_status_o = 1;on_touchpad_O_pressed()
    elif 0 != _status_o:_status_o = 0;on_touchpad_O_unpressed()
    if touchPad_N.read() < 400:
        if 1 != _status_n:_status_n = 1;on_touchpad_N_pressed()
    elif 0 != _status_n:_status_n = 0;on_touchpad_N_unpressed()

tim12.init(period=100, mode=Timer.PERIODIC, callback=timer12_tick)

def on_touchpad_P_pressed():
    global i
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb(153, 0, 0)
    oled.DispChar("P键  红色", 38, 32, 1)
    oled.show()
    rgb.fill((int(153), int(0), int(0)))
    rgb.write()
    time.sleep_ms(1)

def on_touchpad_Y_pressed():
    global i
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb(0, 153, 0)
    oled.DispChar("Y键  绿色", 38, 32, 1)
    oled.show()
    rgb.fill((int(0), int(153), int(0)))
    rgb.write()
    time.sleep_ms(1)

def on_touchpad_T_pressed():
    global i
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb(51, 51, 255)
    oled.DispChar("T键  蓝色", 38, 32, 1)
    oled.show()
    rgb.fill((int(51), int(51), int(255)))
    rgb.write()
    time.sleep_ms(1)

def on_touchpad_H_pressed():
    global i
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb(255, 102, 0)
    oled.DispChar("H键  橙色", 38, 32, 1)
    oled.show()
    rgb.fill((int(153), int(51), int(0)))
    rgb.write()
    time.sleep_ms(1)

def on_touchpad_O_pressed():
    global i
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb(204, 51, 204)
    oled.DispChar("O键  紫色", 38, 32, 1)
    oled.show()
    rgb.fill((int(102), int(51), int(102)))
    rgb.write()
    time.sleep_ms(1)

def on_touchpad_N_pressed():
    global i
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb(255, 204, 51)
    oled.DispChar("N键  黄色", 38, 32, 1)
    oled.show()
    rgb.fill((int(153), int(102), int(51)))
    rgb.write()
    time.sleep_ms(1)


rgb[1] = (int(51), int(51), int(51))
rgb.write()
time.sleep_ms(1)
music.play('G5:1')
bulb = Bulb(discover_bulbs()[0]["ip"])
time.sleep_ms(500)
bulb.turn_on()
oled.fill(0)
oled.DispChar("触摸键控制RGB灯", 18, 16, 1)
oled.show()[/mw_shl_code]
 楼主| 发表于 2020-6-6 16:16 | 显示全部楼层
mPython X 实验图形编程

16.png
 楼主| 发表于 2020-6-6 17:17 | 显示全部楼层
# MicroPython动手做(28)——物联网之Yeelight
#六个触摸键控制的RGB颜色灯(实验视频)

https://v.youku.com/v_show/id_XN ... oneSokuUgc_1.dtitle

17.jpg

 楼主| 发表于 2020-6-6 17:36 | 显示全部楼层
11、随机颜色的RGB模型彩虹灯
命令消息配额限制为line 243(到限额会自动停止运行)

[mw_shl_code=arduino,true]# MicroPython动手做(28)——物联网之Yeelight
#随机颜色的RGB模型彩虹灯

from mpython import *
import network
from yeelight import *
import time
import music
import random

my_wifi = wifi()

my_wifi.connectWiFi("zh", "zy1567")

random.seed(time.ticks_cpu())


bulb = Bulb(discover_bulbs()[0]["ip"])
time.sleep_ms(500)
bulb.turn_on()
oled.fill(0)
oled.DispChar("RGB彩虹灯", 33, 16, 1)
oled.DispChar(discover_bulbs()[0]['ip'], 15, 28, 1)
oled.show()
music.play('G5:1')
time.sleep_ms(500)
bulb.set_rgb(0, 153, 0)
rgb.fill((int(0), int(102), int(0)))
rgb.write()
time.sleep_ms(1)
while True:
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb(0, (random.randint(1, 255)),(random.randint(1, 255)))
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb((random.randint(1, 255)), 0,(random.randint(1, 255)))
    time.sleep_ms(500)
    bulb.set_rgb((random.randint(1, 255)), (random.randint(1, 255)),0)[/mw_shl_code]
 楼主| 发表于 2020-6-6 18:02 | 显示全部楼层
mPython X 实验图形编程

18.png
 楼主| 发表于 2020-6-6 18:34 | 显示全部楼层
# MicroPython动手做(28)——物联网之Yeelight
#随机颜色的RGB模型彩虹灯(实验视频)

https://v.youku.com/v_show/id_XN ... oneSokuUgc_1.dtitle

17.jpg

 楼主| 发表于 2020-6-6 18:54 | 显示全部楼层
20.gif

12、HSV颜色模型
HSV(Hue, Saturation, Value)是根据颜色的直观特性由A. R. Smith在1978年创建的一种颜色空间, 也称六角锥体模型(Hexcone Model)。这个模型中颜色的参数分别是:色调(H),饱和度(S),明度(V)。

色调H
用角度度量,取值范围为0°~360°,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。它们的补色是:黄色为60°,青色为180°,紫色为300°。

饱和度S
饱和度S表示颜色接近光谱色的程度。一种颜色,可以看成是某种光谱色与白色混合的结果。其中光谱色所占的比例愈大,颜色接近光谱色的程度就愈高,颜色的饱和度也就愈高。饱和度高,颜色则深而艳。光谱色的白光成分为0,饱和度达到最高。通常取值范围为0%~100%,值越大,颜色越饱和。

明度V
明度表示颜色明亮的程度,对于光源色,明度值与发光体的光亮度有关;对于物体色,此值和物体的透射比或反射比有关。通常取值范围为0%(黑)到100%(白)。

RGB和CMY颜色模型都是面向硬件的,而HSV(Hue Saturation Value)颜色模型是面向用户的。HSV模型的三维表示从RGB立方体演化而来。设想从RGB沿立方体对角线的白色顶点向黑色顶点观察,就可以看到立方体的六边形外形。六边形边界表示色彩,水平轴表示纯度,明度沿垂直轴测量。

 楼主| 发表于 2020-6-6 19:00 | 显示全部楼层
HSV的六棱锥
H参数表示色彩信息,即所处的光谱颜色的位置。该参数用一角度量来表示,红、绿、蓝分别相隔120度。互补色分别相差180度。

纯度S为一比例值,范围从0到1,它表示成所选颜色的纯度和该颜色最大的纯度之间的比率。S=0时,只有灰度。

V表示色彩的明亮程度,范围从0到1。有一点要注意:它和光强度之间并没有直接的联系。

HSV对用户来说是一种直观的颜色模型。我们可以从一种纯色彩开始,即指定色彩角H,并让V=S=1,然后我们可以通过向其中加入黑色和白色来得到我们需要的颜色。增加黑色可以减小V而S不变,同样增加白色可以减小S而V不变。例如,要得到深蓝色,V=0.4 S=1 H=210度。要得到淡蓝色,V=1 S=0.4 H=210度。一般说来,人眼最大能区分128种不同的色彩,130种色饱和度,23种明暗度。如果我们用16Bit表示HSV的话,可以用7位存放H,4位存放S,5位存放V,即745或者655就可以满足我们的需要了。由于HSV是一种比较直观的颜色模型,所以在许多图像编辑工具中应用比较广泛,如Photoshop(在Photoshop中叫HSB)等等,但这也决定了它不适合使用在光照模型中,许多光线混合运算、光强运算等都无法直接使用HSV来实现。顺便提一下,另外一种直观颜色模型是HSL模型,该模型中前两个参数和HSV一样,而L表示亮度。它的三维表示为一双棱锥。

19.png

 楼主| 发表于 2020-6-6 20:25 | 显示全部楼层
13、测试HSV颜色模型的hue色调变动(饱和度设为100)

Yeelight灯泡的HSV(Hue Saturation Value)颜色模型:
hue 色调,用角度度量,取值范围为0~359,从红色开始按逆时针方向计算,红色为0°,绿色为120°,蓝色为240°。

saturation 饱和度,表示颜色接近光谱色的程度。颜色的饱和度也就愈高。饱和度高,颜色则深而艳。范围0~100。

Value亮度参数,未提供支持。只需设置 hue 、saturation 参数即可。在做些彩虹效果,颜色过渡时,HSV更为自然。

21.png
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