任务榜单
闯关任务
一、道具选择
“过目不忘”流程图。
二、道具使用
连接上面两个指令。新建变量b、c、d,重复上面步骤。
3.设置正确答案。
拖拽“运算符”中的“合并(apple)和(banana)”到脚本区,将变量a、b、c、d合并成一个字符串,利用三个合并指令进行嵌套。
新建变量“正确答案”,拖拽“设置‘正确答案’的值为……”到脚本区,将abcd字符串赋给变量“正确答案”。
5.询问答案,并等待键盘输入“回答”。拖拽“侦测”模块中的“询问(What’s your name?)并且等待”到脚本区,修改其中文字为“刚刚四个数字是什么?”。
6.判断输入的“回答”是否正确,是否超时。
拖拽“控制”模块中的“如果……那么执行……否则执行……”到脚本区。
拖拽“运算符”模块中的“()=()”、“()<()”、“()与()”到脚本区,拖拽“侦测”模块中的“回答”、“计时器”到脚本区。
判断“回答”是否等于“正确答案”。
判断时间是否小于20秒。
同时判断两个条件。
将其嵌入到“如果……那么执行……否则执行……”的条件框中。如果键盘输入的“回答”等于“正确答案”,同时计时器的时间小于20秒,执行“说(恭喜你答对了)”;如果“回答”不等于“正确答案”,或者计时器的时间超过20秒,执行“说(抱歉你失败了哦)”。
完整程序如下。
“函数”使用教程
1.点击“函数”模块中的“自定义模块”。
2.设置函数名称“播报4个随机数”,不用添加参数和标签,直接点击“确定”按钮。脚本区会出现函数“define 播报4个随机数”。
3.将播报随机数的程序拖拽到自定义模块“播报4个随机数”下。
4.拖拽“函数”模块中的“播报4个随机数”到“当 小绿旗被点击”下。
完整程序如下。
这样的程序是不是比原来的更加清晰了呢。
“函数”的作用除了可以整合大段程序,让程序更加清晰,易阅读、理解,还有另外一个作用。当一段程序被重复使用时,可以自定义一个“函数”,将重复的程序放在“函数”中,方便下次使用。
在上一个“穿越电流阵”闯关任务中,有一段程序被重复使用了,你能使用“函数”简化程序吗?