项目一 掷骰子
叮咚!
任务榜单
闯关任务
一、道具选择
这一关需要使用的新道具有:
先别着急看道具使用教程,先来认识一下新道具——流程图
流程图就是使用图形表示算法的思路,流程图相比文字更加形象直观,各种操作一目了然,便于理解
二、道具使用
绘制角色“骰子”
1.点击 绘制角色,修改角色名为“骰子”。
2.开始绘制“骰子”的第一个造型,并给造型命名为“1”。
3.绘制“骰子”的其余5个造型。骰子的数值1~6分别对应造型1~6。
设置随机数
1.选中“骰子”角色。
2.从“运算符”模块中拖拽“选取随机数从1到10”到脚本区。因为“骰子”具有6面,修改其中参数为“1到6”。这个指令会随机产生1~6之间的数。
3.新建变量“骰子数值”, 点击“变量”模块中的“新建变量”,给变量命名为“骰子数值”。
4.给变量“骰子数值”赋值,“骰子数值”就是随机产生的数。从“变量”模块中拖拽“设置‘骰子数值’的值为0”到脚本区。将“选取随机数从1到6”嵌入到“设置‘骰子数值’的值为0”的数值框中。
根据随机数显示点数
1.判断“骰子数值”是否等于1。
从“运算符”模块中拖拽“( )=100”到脚本区。
将变量“骰子数值”嵌入到“( )=100” 的数值框中,并将数值“100”改为 “1”。
2.如果“骰子数值”等于1,那么显示“骰子”的造型1。
拖拽“控制”模块中的“如果……那么执行……”到脚本区,将上一步骤中的判断条件嵌入到条件框中。
拖拽“外观”模块中的“切换造型‘1’”到脚本区,并嵌入到“如果……那么执行……”中的执行指令中。
3.判断“骰子数值”等于2、3、4……,分别显示造型2、3、4……。模仿上面的步骤1、2补充这一段指令。
完整程序如下。
成就任务