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也谈Arduino的按键消抖问题

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发表于 2019-5-10 13:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
也谈Arduino的按键消抖问题

最近在研究Arduino,其中最简单的按一下键亮灯,再按一下关灯这种程序,如果只是采用以下的程序,那么肯定是问题多多。
[mw_shl_code=arduino,true]
int st, kt ;

void setup() {
  st = 0;
  kt = 0;
  pinMode(4,INPUT); //接按键1,常态为低电平,高电平触发。
  pinMode(3,INPUT); //接按键2,常态为高电平,低电平触发。
  pinMode(9,OUTPUT);
  pinMode(8,OUTPUT);
}

void loop() {
  int k = digitalRead(4);
  if (k == HIGH){
    st = 1 - st;
  }
  if (st == 1) {
    digitalWrite(9, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(9, LOW);
  }
  
  k = digitalRead(3);
  if (k == HIGH){
    kt = 1 - kt;
  }
  
  if (kt == 1) {
    digitalWrite(8, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(8, LOW);
  }
  
}[/mw_shl_code]
由于按键的抖动,无法准确地开关灯。按下按键,开灯或是关灯,那完全是一个碰运气的事。为此,我们可以采用消抖的方法,采用硬件的消抖,主要有两种,一种是加一个电阻、一个电容的简易消抖,另一种是采用RS触发器的高级消抖,当然在Arduino上通过软件的方式,也是可以消抖的,算法大概就是先测一下按键有没有按下,然后再过一个短时间再确认一下,若状态没有变化,那么认为是按下了。(以上的方法,大家都可以在网上找到,在Arduino的IDE上也有这样的例子)
这种方法及程序在算法上没有什么问题,运行的效果也不错,唯一的问题是为了消抖用了很多的变量,而且算法上也有点绕。更为麻烦的是,如果换的Arduino板子上有多几个按键的,那么使用此算法也会搞得好烦的,甚至会影响总体的算法流程。为此,我写了一个类,只要进行简单的声明及调用,就可以实现消抖的效果。示例的代码如下:
[mw_shl_code=arduino,true]
#include "flexbuttondebounce.h"

TFlexButtonDebounce fbd1(4,LOW); //生成一个消抖按键实例1,使用4pin口,低电平触发。
TFlexButtonDebounce fbd2(3,HIGH,50);//生成另一个消抖按键实例2,使用3pin口,高电平触发,按键超50纳秒才确认,注:默认是20纳秒的。

int st, kt ;

void setup() {
  st = 0;
  kt = 0;
  pinMode(9,OUTPUT);
  pinMode(8,OUTPUT);
}

void loop() {
  if (fbd1.isTriggered()){ //检查按键1是否触发。
    st = 1 - st;
  }
  if (st == 1) {
    digitalWrite(9, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(9, LOW);
  }
  
  if (fbd2.isTriggered()){//检查按键2是否触发。
    kt = 1 - kt;
  }
  
  if (kt == 1) {
    digitalWrite(8, HIGH);
  }else{
    digitalWrite(8, LOW);
  }
  
}[/mw_shl_code]
我所写的防抖类的下载地址:https://download.csdn.net/download/flexitime/11160703


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