【Mind+/Scratch3.0】零基础教程 迷失森林-掷骰子
本帖最后由 dfrobot 于 2019-11-19 18:55 编辑【Mind+/Scratch3.0】零基础教程
第三关 迷失森林-掷骰子
http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/150256plpymplyiljmp7mm.png 恭喜“小麦”第一个进入迷失森林!
迷失森林可不是你想的这么简单,里面有各种各样的关卡,是很可怕的,一不小心就会踩中陷阱,或者在森林里面迷路哦。所以千万不能掉以轻心,要学会判断真假,保持逻辑清晰,只有这样你才能顺利闯关。不过别担心,系统提供了一个新的道具——流程图,熟练使用这个道具,你就能快速穿越迷失森林啦。加油吧!
http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/150341qxnq6202mv9nd73d.png项目一掷骰子
叮咚!
http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/150523vwgf9z2v63gx6rx9.png任务榜单
http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/150619vjh9400uhbww9403.png闯关任务一、道具选择
这一关需要使用的新道具有:http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/150718hamzefgjgd8o9gao.png
先别着急看道具使用教程,先来认识一下新道具——流程图
流程图就是使用图形表示算法的思路,流程图相比文字更加形象直观,各种操作一目了然,便于理解
http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/150929ihsw0w2p9sziypjs.png下面就来看看“掷骰子”的流程图。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/151102a4x08ievjhjccj8n.png二、道具使用
绘制角色“骰子”
1.点击 绘制角色,修改角色名为“骰子”。
http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/18/151302wre2y3gi2aih2jym.png2.开始绘制“骰子”的第一个造型,并给造型命名为“1”。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/172909ezw7zipc17oniiwf.png
3.绘制“骰子”的其余5个造型。骰子的数值1~6分别对应造型1~6。
http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173002e55qruznyehxz545.png
设置随机数
1.选中“骰子”角色。
2.从“运算符”模块中拖拽“选取随机数从1到10”到脚本区。因为“骰子”具有6面,修改其中参数为“1到6”。这个指令会随机产生1~6之间的数。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173132zml9vrq1boc5p4vk.png
3.新建变量“骰子数值”, 点击“变量”模块中的“新建变量”,给变量命名为“骰子数值”。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173332t04ry6vh08oxuiih.png4.给变量“骰子数值”赋值,“骰子数值”就是随机产生的数。从“变量”模块中拖拽“设置‘骰子数值’的值为0”到脚本区。将“选取随机数从1到6”嵌入到“设置‘骰子数值’的值为0”的数值框中。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173419pnqq9j9mq9jjca7p.png根据随机数显示点数
1.判断“骰子数值”是否等于1。
从“运算符”模块中拖拽“( )=100”到脚本区。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173455umoxqx2xxdv36jo9.png将变量“骰子数值”嵌入到“( )=100” 的数值框中,并将数值“100”改为 “1”。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173525x03onyvovv3ldvog.png
2.如果“骰子数值”等于1,那么显示“骰子”的造型1。
拖拽“控制”模块中的“如果……那么执行……”到脚本区,将上一步骤中的判断条件嵌入到条件框中。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173552fieieer5gii0pfeg.png 拖拽“外观”模块中的“切换造型‘1’”到脚本区,并嵌入到“如果……那么执行……”中的执行指令中。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173621h85qbr8jqh5x7855.png
3.判断“骰子数值”等于2、3、4……,分别显示造型2、3、4……。模仿上面的步骤1、2补充这一段指令。
完整程序如下。http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173646ydpgzra8fyfzw898.png成就任务http://mc.dfrobot.com.cn/data/attachment/forum/201812/19/173740awsq5k0b7azcaoos.png
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