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引述:
制作完世界时钟之后,最终还是要回归本心。我们发现,和之前的电子作品一样,OLED模块的拓展使用会用到不同相关的软件库,这些软件库的使用是丰富了OLED的实用范围,使得我们制作的电子产品也更加的多样化,在生活中的使用范围也更加广泛。这同时也推动了我们了解电子世界的进程,现在的你,应该对电子世界有一个大概的轮廓了吧。
同理,其他模块的使用也和本次分享的引述一样,拥有更大的发展潜力,这就取决于我们作为开发者的想象力了。
接下来,我们继续分享学习。
本次分享则继续在零知ESP8266上使用OLED,加深我们对OLED模块的认识。
一、硬件
电脑,windows系统
零知ESP8266开发板
OLED SSD1306模块
micro-usb线
二、连线
三、软件库
(1)本次使用了OLED相关的软件库,因此需要安装如下两个库:
Tip:如果你的电脑已在零知实验室“软件下载”处安装了最新的零知开发工具(如下图),即可跳过此步骤:
1. Adafruit_SSD1306
2. Adafruit-GFX
(2)安装
在零知实验室官网搜索:本地库,即可安装。
同时也可以给我留言,我们一起交流学习。
(3)烧录程序
在这里我们选中SSD1306的示例即可。
其完整代码如下:
[mw_shl_code=cpp,true]#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
#define NUMFLAKES 10 // Number of snowflakes in the animation example
#define LOGO_HEIGHT 16
#define LOGO_WIDTH 16
static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000001, B11000000,
B00000011, B11100000,
B11110011, B11100000,
B11111110, B11111000,
B01111110, B11111111,
B00110011, B10011111,
B00011111, B11111100,
B00001101, B01110000,
B00011011, B10100000,
B00111111, B11100000,
B00111111, B11110000,
B01111100, B11110000,
B01110000, B01110000,
B00000000, B00110000 };
void setup() {
Serial.begin(9600);//设置打印波特率
Serial.println("SSD1306 i2c example");
// SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3c)) { // Address 0x3D for 128x64
Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
for(;;); // Don't proceed, loop forever
}
// Show initial display buffer contents on the screen --
// the library initializes this with an Adafruit splash screen.
display.display();
delay(2000); // Pause for 2 seconds
// Clear the buffer
display.clearDisplay();
// Draw a single pixel in white
display.drawPixel(10, 10, WHITE);
// Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
// drawing commands to make them visible on screen!
display.display();
delay(2000);
// display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
// unless that's what you want...rather, you can batch up a bunch of
// drawing operations and then update the screen all at once by calling
// display.display(). These examples demonstrate both approaches...
testdrawline(); // Draw many lines
testdrawrect(); // Draw rectangles (outlines)
testfillrect(); // Draw rectangles (filled)
testdrawcircle(); // Draw circles (outlines)
testfillcircle(); // Draw circles (filled)
testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)
testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)
testdrawtriangle(); // Draw triangles (outlines)
testfilltriangle(); // Draw triangles (filled)
testdrawchar(); // Draw characters of the default font
testdrawstyles(); // Draw 'stylized' characters
testscrolltext(); // Draw scrolling text
testdrawbitmap(); // Draw a small bitmap image
// Invert and restore display, pausing in-between
display.invertDisplay(true);
delay(1000);
display.invertDisplay(false);
delay(1000);
testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
}
void loop() {
}
[/mw_shl_code]
(4)验证代码,并且上传
四、结果
效果视频链接:点我拂尘,走起
演示效果极佳,快来动手试试吧!
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