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【零知ESP8266教程】快速入门22 OLED模块的再探索

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发表于 2019-11-6 16:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
引述:
制作完世界时钟之后,最终还是要回归本心。我们发现,和之前的电子作品一样,OLED模块的拓展使用会用到不同相关的软件库,这些软件库的使用是丰富了OLED的实用范围,使得我们制作的电子产品也更加的多样化,在生活中的使用范围也更加广泛。这同时也推动了我们了解电子世界的进程,现在的你,应该对电子世界有一个大概的轮廓了吧。

同理,其他模块的使用也和本次分享的引述一样,拥有更大的发展潜力,这就取决于我们作为开发者的想象力了。

接下来,我们继续分享学习。
本次分享则继续在零知ESP8266上使用OLED,加深我们对OLED模块的认识。
一、硬件
电脑,windows系统
零知ESP8266开发板
OLED SSD1306模块
micro-usb线

二、连线
1.jpg

2.jpg

三、软件库
(1)本次使用了OLED相关的软件库,因此需要安装如下两个库:
Tip:如果你的电脑已在零知实验室“软件下载”处安装了最新的零知开发工具(如下图),即可跳过此步骤:
3.jpg

1. Adafruit_SSD1306
2. Adafruit-GFX

(2)安装
在零知实验室官网搜索:本地库,即可安装。

同时也可以给我留言,我们一起交流学习。

(3)烧录程序
在这里我们选中SSD1306的示例即可。
code.png

其完整代码如下:
[mw_shl_code=cpp,true]#include <SPI.h>
#include <Wire.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_SSD1306.h>
  
#define SCREEN_WIDTH 128 // OLED display width, in pixels
#define SCREEN_HEIGHT 64 // OLED display height, in pixels
  
// Declaration for an SSD1306 display connected to I2C (SDA, SCL pins)
#define OLED_RESET     -1 // Reset pin # (or -1 if sharing Arduino reset pin)
Adafruit_SSD1306 display(SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, &Wire, OLED_RESET);
  
#define NUMFLAKES     10 // Number of snowflakes in the animation example
  
#define LOGO_HEIGHT   16
#define LOGO_WIDTH    16
static const unsigned char PROGMEM logo_bmp[] =
{ B00000000, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000001, B11000000,
  B00000011, B11100000,
  B11110011, B11100000,
  B11111110, B11111000,
  B01111110, B11111111,
  B00110011, B10011111,
  B00011111, B11111100,
  B00001101, B01110000,
  B00011011, B10100000,
  B00111111, B11100000,
  B00111111, B11110000,
  B01111100, B11110000,
  B01110000, B01110000,
  B00000000, B00110000 };
  
void setup() {
  Serial.begin(9600);//设置打印波特率
   
  Serial.println("SSD1306 i2c example");
  
  // SSD1306_SWITCHCAPVCC = generate display voltage from 3.3V internally
  if(!display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3c)) { // Address 0x3D for 128x64
    Serial.println(F("SSD1306 allocation failed"));
    for(;;); // Don't proceed, loop forever
  }
  
  // Show initial display buffer contents on the screen --
  // the library initializes this with an Adafruit splash screen.
  display.display();
  delay(2000); // Pause for 2 seconds
  
  // Clear the buffer
  display.clearDisplay();
  
  // Draw a single pixel in white
  display.drawPixel(10, 10, WHITE);
  
  // Show the display buffer on the screen. You MUST call display() after
  // drawing commands to make them visible on screen!
  display.display();
  delay(2000);
  // display.display() is NOT necessary after every single drawing command,
  // unless that's what you want...rather, you can batch up a bunch of
  // drawing operations and then update the screen all at once by calling
  // display.display(). These examples demonstrate both approaches...
  
  testdrawline();      // Draw many lines
  
  testdrawrect();      // Draw rectangles (outlines)
  
  testfillrect();      // Draw rectangles (filled)
  
  testdrawcircle();    // Draw circles (outlines)
  
  testfillcircle();    // Draw circles (filled)
  
  testdrawroundrect(); // Draw rounded rectangles (outlines)
  
  testfillroundrect(); // Draw rounded rectangles (filled)
  
  testdrawtriangle();  // Draw triangles (outlines)
  
  testfilltriangle();  // Draw triangles (filled)
  
  testdrawchar();      // Draw characters of the default font
  
  testdrawstyles();    // Draw 'stylized' characters
  
  testscrolltext();    // Draw scrolling text
  
  testdrawbitmap();    // Draw a small bitmap image
  
  // Invert and restore display, pausing in-between
  display.invertDisplay(true);
  delay(1000);
  display.invertDisplay(false);
  delay(1000);
  
  testanimate(logo_bmp, LOGO_WIDTH, LOGO_HEIGHT); // Animate bitmaps
}
  
void loop() {
}
[/mw_shl_code]

(4)验证代码,并且上传

四、结果
效果视频链接:点我拂尘,走起

演示效果极佳,快来动手试试吧!

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