井子棋(tic-tac-toe)又称“过三关”,是一款历史悠久、流传广泛的益智游戏。棋盘是一个3*3=9的九宫格,棋子只有X和O两种,轮流下棋,直到某一方棋子在棋盘的纵横或斜线形成三子连线,即告获胜。如果双方轮流走子,直至棋盘摆满(9子)则宣告和棋。 由于井子棋简单、流传广泛,所以在棋类的AI(人工智能)学习中,井子棋成为比较常见的研究对象,有很多算法和攻略对其进行深入研究,被称为“已经解决”的棋类游戏。此类书籍也非常多。
本文研究的重点并不在于下棋算法,而是使用K210作为深度学习平台,通过模型训练,运用K210对井子棋的两类棋子(X,O)进行目标检测,返回棋子的类别以及在棋盘上的坐标。并且描绘成棋盘列表,将当前棋盘的棋子类别以及位置编制成json数据格式的字符串,通过串口(uart)传送给m5stack basic,后者是一个非常优秀成熟的基于esp32的开发平台,带有屏幕、按键并且适配了完整的软件库。 M5stack basic接收到了来自K210的数据后,会有两种玩法: - 一是“双人对战裁判”。将收到的棋盘数据进行json解析。在屏幕上对两类棋子以及其位置进行展示,实时显示对弈战况,并且判定两位玩家的胜负以及是否平局。即充当了“AI裁判”。
- 二是“简单的人机对弈”。如前文所述,井子棋被称为“已经解决”的棋类游戏,也就是说,其算法已经被充分认知和破解,如使用minmax算法后,后手棋玩家将没有机会获胜,最好的结果也是平局。这样的对弈技术含量颇高,但是兴味不足。为了增加乐趣,我们引入了一个非常简单的算法,实现了简单的人机对弈。即;esp32主控会对当前棋盘进行分析,对当前剩余的所有空位编列成列表,然后从该列表中随机推荐下一步的步骤,这样以来,玩家在和机器对弈中,对方的下一步实际上是随机状态,玩家就有很大机会获胜。这样就增加了乐趣。后续我们可以通过对算法难度的调节,来丰富对弈的难度和乐趣。
近期发帖上传比较麻烦,我已经发到dfrobot那边,直接给出链接。 《 深度学习目标检测之井字棋》
代码也已经分享,欢迎交流。 沧海抱拳。
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