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【Mind+/Scratch3.0】零基础教程 攀岩岛 守门员

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发表于 2019-11-19 13:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 dfrobot 于 2019-11-19 18:57 编辑

Mind+/Scratch3.0】零基础教程

第四关 攀岩岛 项目二 守门员
       恭喜“小麦”成功穿越迷失森林!
      想越过攀岩岛可是比穿过迷失森林还要难哦!这里的任务难度已经达到三级了,不仅要考验你的思维逻辑,还要考验你的记忆力、反应能力等。想要成功闯关,就要更加努力!


      怎么样,准备好了吗?
项目二 我的画笔-自制迷宫
叮咚!

任务榜单
闯关任务
一、道具选择
   足球角色的流程图。
             守门员角色的流程图。
二、道具使用

搭建舞台

        1.添加角色“足球”、“守门员”,从背景库中选择背景“足球场”,上传背景“游戏结束”。
角色“足球”的程序
       1.设置开始背景,初始化“漏球”的数量为0。

       选中“足球”角色,添加控制事件“当绿色的旗子被点击”。拖拽“外观”模块中的“切换背景‘Soccer’”至脚本区。新建变量“漏球”,拖拽“变量”模块中的“设置‘漏球’的值为0”,初始化“漏球”的值为0。
        2.克隆“足球”,并移动到随机位置。

        拖拽“控制”模块中的“克隆‘自身’”,用于复制角色。拖拽“移动到x:( )y:( )”,修改其中的y坐标为-250,用于控制复制角色的位置坐标。拖拽“选取随机数从1到10”,修改其中的输入值为“-90到90”,嵌入到x坐标中。

        拖拽“等待1秒”,用于控制“足球”发射的时间。
        将其连接在步骤1程序的下方。

        3.克隆对象在y轴方向移动,当球入网,漏球数加1,球消失,;当“守门员”接住球,球消失。

        拖拽“控制”模块中的“当作为克隆体启动时” 、“将y坐标增加10”到脚本区,修改输入值为3。
        判断球是否进网,当y坐标大于20时,变量“漏球”增加1,并删除球。拖拽“如果……那么执行……”、“( )>100”、“y坐标”到脚本区,将“y坐标”与“( )>100”嵌套,修改输入值为20,放入“如果……那么执行……”的条件框中。拖拽“将变量‘my variable’增加1”到脚本区,从下拉框中选定变量“漏球”;拖拽“控制”模块中的“删除克隆体”到脚本区,将这两个指令放入“那么执行……”下。
        判断球是否被接到,当“守门员”碰到球,球消失。拖拽“如果……那么执行……”到脚本区,拖拽“碰到‘鼠标指针’?”,从下拉框中选定“goalie”,即“守门员”角色,将其嵌入条件框中。拖拽“删除克隆体”到 “那么执行……”下
       4.当“漏球”的数量达到5,游戏结束。

       拖拽“控制”模块中的“重复执行直到……”到脚本区。拖拽“( )=100”、“变量 漏球”,嵌套“变量 漏球”与“( )=100”,修改输入值为5,再将其放入的“重复执行直到……”条件框中。
       拖拽“外观”模块中的“切换背景‘Soccer’”至“重复执行直到……”的下方,从下拉框中选定“游戏结束”。拖拽“控制”模块中的“停止‘全部’”至“切换背景‘游戏结束’”下方。
       将步骤3中的克隆对象的移动、判断球是否进网、是否被接到的程序放入“重复执行直到……”的循环体中。


       “足球”的完整程序如下。


      角色“守门员”的程序

      1.选中“守门员”角色,添加控制事件“当绿色小旗子被点击”。

      2.判断键盘左/右方向按键是否被按下,执行相应的动作:向左/右移动。

      拖拽“如果……那么执行……”到脚本区,拖拽“按键‘空格’是否被按下”,从下拉框中选定“左箭头”,将其嵌入到“如果……那么执行……”的条件框中,拖拽“将x坐标增加10”至“那么执行……”下,修改输入值为-3。

      右击复制上一段程序,将“左箭头”修改为 “右箭头”,将“-3”修改为“3”

     3.不停判断键盘按键是否被按下。拖拽“循环执行”到脚本区,将上一步骤的程序放入“循环执行”的循环体中。

     “守门员”的完成程序如下。

成就任务
微信图片_20191118115539.png

      Mind+最早是由DFRobot公司于2013年推出的图形化编程软件,能够让不懂编程的艺术家们通过几分钟的学习即可控制Arduino开源硬件,从而拓宽一些新的思维方式。

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