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Arduino玩俄罗斯方块

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发表于 2016-12-6 14:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 亚伦安娜 于 2016-12-6 14:10 编辑

    为了练习了C#串口通讯,写了一个简单的俄罗斯方块的上位机,然后利用简单的arduino程序写了下位机。在我的指导帮助下,完成了整个的调试。具体效果见视频。


然后说一下思维导图:感谢我提供的思路

思维导图

思维导图

嗯~ o(* ̄▽ ̄*)o就是这么简单,根据这个就可以写出代码了

好的,开始贴源码:上位机的:
[mw_shl_code=csharp,true]using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows.Forms;

namespace 俄罗斯方块
{

    public partial class Form1 : Form
    {
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            this.KeyPreview = true;

        }

        /// <summary>
        /// 方向键处理
        /// </summary>
        /// <param name="keyData"></param>
        /// <returns></returns>

        protected override bool ProcessDialogKey(Keys keyData)
        {

            if (keyData == Keys.Up || keyData == Keys.Down || keyData == Keys.Left || keyData == Keys.Right)
            {
                return false;
            }
            else
            {
                return base.ProcessDialogKey(keyData);
            }
        }

        #region 定义砖块int[i,j,y,x] Tricks:i为那块砖,j为状态,y为列,x为行

        private int[, , ,] Tricks = {{
                                {   
                                {1,0,0,0},   
                                {1,0,0,0},  
                                {1,0,0,0},  
                                {1,0,0,0}  
                                },  
                                {   

                                {1,1,1,1},   
                                {0,0,0,0},  
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}  
                                },  
                                {   

                                {1,0,0,0},   
                                {1,0,0,0},   
                                {1,0,0,0},  
                                {1,0,0,0}   
                                },  
                                {   
                                {1,1,1,1},
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}   
                                }  
                                },  
                                {   
                                {   
                                {1,1,0,0},  
                                {1,1,0,0},  
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}   
                                },   
                                {   
                                {1,1,0,0},
                                {1,1,0,0},   
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}   
                                },   
                                {   
                                {1,1,0,0},   
                                {1,1,0,0},
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}  
                                },  
                                {   
                                {1,1,0,0},   
                                {1,1,0,0},  
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}   
                                }   
                                },  
                                {   
                                {   
                                {1,0,0,0},   
                                {1,1,0,0},   
                                {0,1,0,0},   
                                {0,0,0,0}  
                                },   

                                {   
                                {0,1,1,0},   
                                {1,1,0,0},  
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}  
                                },   
                                {   
                                {1,0,0,0},  
                                {1,1,0,0},  
                                {0,1,0,0},   
                                {0,0,0,0}  
                                },
                                {   
                                {0,1,1,0},   
                                {1,1,0,0},   
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}   
                                }   
                                },  
                                {   
                                {   
                                {1,1,0,0},  
                                {0,1,0,0},   
                                {0,1,0,0},  
                                {0,0,0,0}  
                                },   
                                {   
                                {0,0,1,0},   
                                {1,1,1,0},  
                                {0,0,0,0},  
                                {0,0,0,0}   
                                },  
                                {  
                                {1,0,0,0},
                                {1,0,0,0},  
                                {1,1,0,0},  
                                {0,0,0,0}  
                                },  
                                {   
                                {1,1,1,0},  
                                {1,0,0,0},  
                                {0,0,0,0},   
                                {0,0,0,0}  
                                }   

                                }};

        #endregion

        #region 定义背景
        private int[,] bgGraoud ={   
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},   
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},   
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},   
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},   
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},   
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},  
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0},   
            {0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0}  };
        #endregion

        private int[,] CurrentTrick = new int[4, 4]; //当前的砖块   

        //CurrentTrickNum当前砖块的数目, CurrentStatusNum当前状态, CurrentX当前x, CurrentY当前y, Sorce分数   

        private int CurrentTrickNum, CurrentStatusNum, CurrentX, CurrentY, Sorce;

        private int TricksNum = 4;
        private int StatusNum = 4;
        private Image myImage;
        private Random rand = new Random();
        private void Form1_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            myImage = new Bitmap(panel1.Width, panel1.Height);
            Sorce = 0;
        }
        protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
        {
            Draw();
            base.OnPaint(e);
        }



        private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            for (int y = 0; y < 20; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 14; x++)
                {
                    bgGraoud[y, x] = 0;
                }
            }
            timer1.Interval = 1000;
            BeginTricks();
            this.Focus();
        }

        /// <summary>   
        /// 随机生成方块和状态   
        /// /// </summary>   
        private void BeginTricks()
        {
            //随机生成砖码和状态码   
            int i = rand.Next(0, TricksNum);
            int j = rand.Next(0, StatusNum);
            CurrentTrickNum = i;
            CurrentStatusNum = j;
            //分配数组   
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    CurrentTrick[y, x] = Tricks[i, j, y, x];
                }
            }
            CurrentX = 0;
            CurrentY = 0;
            timer1.Start();
        }

        /// <summary>
        ///  变化方块   
        ///  </summary>  
        private void ChangeTricks()
        {
            if (CurrentStatusNum < 3)
            {
                CurrentStatusNum++;
            }
            else
            {
                CurrentStatusNum = 0;
            }
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    CurrentTrick[y, x] = Tricks[CurrentTrickNum, CurrentStatusNum, y, x];
                }
            }
        }

        /// <summary>   
        /// 下落方块  
        /// /summary>   
        private void DownTricks()
        {
            if (CheckIsDown())
            {
                CurrentY++;
            }
            else
            {
                if (CurrentY == 0)
                {
                    timer1.Stop();
                    MessageBox.Show("哈哈,你玩完了");
                    return;
                }
                //下落完成,修改背景   
                for (int y = 0; y < 4; y++)
                {
                    for (int x = 0; x < 4; x++)
                    {
                        if (CurrentTrick[y, x] == 1)
                        {
                            bgGraoud[CurrentY + y, CurrentX + x] = CurrentTrick[y, x];
                        }
                    }
                }
                CheckSore();
                BeginTricks();

            }
            Draw();
        }

        /// <summary>  
        /// /// 检测是否可以向下了
        /// /// </summary>   
        /// /// <returns></returns>  
        private bool CheckIsDown()
        {
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    if (CurrentTrick[y, x] == 1)
                    {
                        //超过了背景   
                        if (y + CurrentY + 1 >= 20)
                        {
                            return false;
                        }
                        if (x + CurrentX >= 14)
                        {
                            CurrentX = 13 - x;
                        }
                        if (bgGraoud[y + CurrentY + 1, x + CurrentX] == 1)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        /// <summary>   
        ///  检测是否可以左移  
        ///  </summary>   
        /// <returns></returns>
        private bool CheckIsLeft()
        {
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    if (CurrentTrick[y, x] == 1)
                    {
                        if (x + CurrentX - 1 < 0)
                        {
                            return false;
                        }
                        if (bgGraoud[y + CurrentY, x + CurrentX - 1] == 1)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        /// <summary>   
        /// 检测是否可以右移
        /// </summary>
        /// <returns></returns>

        private bool CheckIsRight()
        {
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    if (CurrentTrick[y, x] == 1)
                    {
                        if (x + CurrentX + 1 >= 14)
                        {
                            return false;
                        }
                        if (bgGraoud[y + CurrentY, x + CurrentX + 1] == 1)
                        {
                            return false;
                        }
                    }
                }
            }
            return true;
        }

        private void Draw()
        {
            Graphics g = Graphics.FromImage(myImage);
            g.Clear(this.BackColor);
            for (int bgy = 0; bgy < 20; bgy++)
            {
                for (int bgx = 0; bgx < 14; bgx++)
                {
                    if (bgGraoud[bgy, bgx] == 1)
                    {
                        g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), bgx * 20, bgy * 20, 20, 20);
                    }
                }
            }
            //绘制当前的图片   
            for (int y = 0; y < 4; y++)
            {
                for (int x = 0; x < 4; x++)
                {
                    if (CurrentTrick[y, x] == 1)
                    {
                        g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.Blue), (x + CurrentX) * 20, (y + CurrentY) * 20, 20, 20);
                    }
                }
            }
            Graphics gg = panel1.CreateGraphics();

            gg.DrawImage(myImage, 0, 0);
        }

        /// <summary>
        /// 计算积分
        /// </summary>
        private void CheckSore()
        {
            for (int y = 19; y > -1; y--)
            {
                bool isFull = true;
                for (int x = 13; x > -1; x--)
                {
                    if (bgGraoud[y, x] == 0)
                    {
                        isFull = false;
                        break;
                    }
                }
                if (isFull)
                {
                    //增加积分   
                    Sorce = Sorce + 100;
                    for (int yy = y; yy > 0; yy--)
                    {
                        for (int xx = 0; xx < 14; xx++)
                        {
                            int temp = bgGraoud[yy - 1, xx];
                            bgGraoud[yy, xx] = temp;
                        }
                    }
                    y++;
                    label1.Text = Sorce.ToString();
                    Draw();
                }

            }
        }



        private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            if (button2.Text == "暂停游戏")
            {
                button2.Text = "开始游戏";

                timer1.Stop();
            }
            else
            {
                button2.Text = "暂停游戏";
                timer1.Start();
            }
        }

        private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.S || e.KeyCode == Keys.Down)
            {
                timer1.Stop();
                timer1.Interval = 1000;
                timer1.Start();
            }
        }

        private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            if (e.KeyCode == Keys.W || e.KeyCode == Keys.Up)
            {
                ChangeTricks();
                Draw();
            }
            else if (e.KeyCode == Keys.A || e.KeyCode == Keys.Left)
            {
                if (CheckIsLeft())
                {
                    CurrentX--;
                }
                Draw();
            }
            else if (e.KeyCode == Keys.D || e.KeyCode == Keys.Right)
            {
                if (CheckIsRight())
                {
                    CurrentX++;
                }
                Draw();
            }
            else if (e.KeyCode == Keys.S || e.KeyCode == Keys.Down)
            {
                timer1.Stop();
                timer1.Interval = 10;
                timer1.Start();
            }

        }

        private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            DownTricks();
        }
    }

}


[/mw_shl_code]
上位机设计图:
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下位机儿童版:
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 楼主| 发表于 2016-12-6 14:00 | 显示全部楼层
前排占座,另出售我姐
发表于 2016-12-6 14:58 | 显示全部楼层
并没有看到姐姐照片
 楼主| 发表于 2016-12-6 16:18 | 显示全部楼层
奈何col 发表于 2016-12-6 14:58
并没有看到姐姐照片

可以看到姐姐的手指
发表于 2016-12-6 17:10 | 显示全部楼层
赞一个                    
发表于 2016-12-14 08:30 | 显示全部楼层
斯国一   
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