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vany5921 发表于 2019-9-4 14:50

当M5StickC遇上UIFLOW系列(七)列表的用法—电子扑克洗牌

本帖最后由 vany5921 于 2019-9-4 15:02 编辑

手上有多台M5Stack,一直有个想法,想抽时间做一个STACK版的德州扑克,洗牌发牌采用电子化操作,结合P2P和ESPNOW实现无线显示。迭代和遍历是项目的重点,由于RAM内存受限,采用迭代方式很容易挂掉,因此采取遍历加判断的方式来生成牌面进行洗牌,本实例是一个有助于理解UIFLOW中列表应用的一个很好的教程。1.关于扑克,大家都很熟悉,从A~K一共13个数字,每个数字四种花色,由于德州扑克没有大小王,因此我们总共有52张牌,首先需要声明两个变量来记住生成的数字CardNum和花色CardSuit。另外需要声明两个变量保存列表,其中一个是Poker[],列表只有两个元素,CardNum与CardSuit组成了牌面,另外一个是Card[],Card元素为Poker,即52张扑克牌。





2.接下来需要随机生成数字与花色,由之前定义的两个变量在列表内随机取值,将取到的值组成牌面存入Poker



3.重点:判断是否重复取值。因为card列表为空,因此生成的第一张Poker可以直接放入card[],插入的位置为card已有的排后面即len+1,在此之后生成的牌面都需要遍历判断,先判断数字有没有重复,没有重复直接插入card[],如果数字重复,判断花色有没有重复,如果重复中断循环不再判断,如果没有则插入card[]。第二步和第三步要一直执行到生成52张牌,跳出循环,因此不要忘记循环条件。



4.验证一下结果,将生成的card打印出来,由于M5StickC的屏幕太小,我进行遍历打印



现在就可以查看生成的52张牌是不是一副去掉大小王的扑克了。

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