在UNO和NANO上跑Arduboy 并且使用i2c OLED
本帖最后由 createskyblue 于 2019-8-11 14:08 编辑原文:https://community.arduboy.com/t/arduboy-on-arduino-nano-i-c-display/5532
原文演示视频:http://www.youtube.com/embed/cNrNYCdDb9Q
(根据国家相关政策,你很有可能打不开上面的网站,怎么打开我不教了0V0)
我自己运行的图片
电路连线:
扬声器正 ===>9 (蜂鸣器那里我没有用电阻 因为发现用了后声音几乎听不见)
扬声器负 ===>11
红色LED ===>5
蓝色LED ===>6
绿色LED ===>7 (由于Atmega328p 少了一个PWM的缘故 绿色led无法调亮度)
上键 ===>17 A3
下键 ===>2
左键 ===>15 A1
右键 ===>3
A键 ===>4
B键 ===>16 A2
OLED_SCL ===>19 A5
OLED_SDA ===>18 A4
所需要的库文件:
GITHUB: https://github.com/harbaum/Arduboy2
GITHUB: https://github.com/harbaum/ArduboyTones
The SLIMBOY setup has a few limitations over the original solution:
[*]The I²C connection is slower than SPI and the framerate slightly suffers on some games. The current setup has been optimized for speed and runs nearly as smooth as the SPI version
[*]The Atmega328 on the Arduino Nano has some limitations over the Atmega32u4 of the original Arduboy
[*]It has fewer timers and thus some custom sound libraries won't work 100%
[*]It has 500 bytes less ram
[*]It has less PWM pins and thus the green LED cannot be dimmed
These limitations only have a very minor impact on the usability and games like ShadowRunner just run fine on the SLIMBOY.
这个和真正的ARDUBOY有什么不同:
真正的ARDUBOY采用Arduino leonardo 使用的是ATmega32u4处理器
而这个采用的是UNO或NANO 使用的是ATmega328 处理器
ATmega328 ATmega32u4
运行频率 16Mhz 16Mhz
RAM 2 KB 2.5 KB
Flash 32 KB 32 KB
EEPROM 1 KB 1 KB
很显然,通过对比,我们不难发现 ATmega328 的RAM少了0.5 KB,这会导致一些游戏无法运行
例如:刷题好无聊,打开Arduboy官网看下有什么新游戏,诶这个模拟城市的游戏好像很有趣的样子,下载来看看!
不错,编译下载到我自制的Arduboy上 (*❦ω❦)
是的,由于RAM不足 所以很多游戏运行不了,而且因为芯片不一样 一些游戏需要库无法正常编译通过,进而无法运行游戏以及相关Arduboy应用程序
那我如何解决这个问题:反正我缺钱没办法解决,你可以通过购买Arduino leonardo 或者真正的 Arduboy 来解决这个问题
未待完续 有待补充
好强大,资料不全,有待补充 正在拿micro做一个,呵呵 本帖最后由 零知实验室-roc 于 2018-7-24 13:39 编辑
零知板也移植了,用spi速度更快,ram大小完全够用查看:
http://www.lingzhilab.com/forum.php?mod=viewthread&tid=251&fromuid=2
要用有源蜂鸣器、无源蜂鸣器还是都行??? 某某某 发表于 2018-7-24 14:18
要用有源蜂鸣器、无源蜂鸣器还是都行???
无源 或者小喇叭 为什么Arduboy.display()进入之后就是死循环? 如果用LEONARDO该如何接线?:L
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